Revive la etapa del instituto en Agefield. Estás a principios de los dos mil y te quedan tres meses de clase. Rebélate con tus amigos, enamora a la chica de tus sueños ¡y dale caña al insti!
HORARIOS Y CLASES
Sé el nuevo estudiante del Instituto de Agefield, Sam. Ayuda a tus amigos, Kale y Axel, a darle caña al insti y forjad vuestra leyenda. Eso sí, tendrás un horario y deberás asistir a clases durante la semana, incluso por la tarde. Pero ¿sabes qué? La gente guay hace pellas y pasa de todo.
VUELVE A PRINCIPIOS DE LOS DOS MIL
Además de ir a clase y completar las misiones principales, podrás explorar el pequeño mundo de Agefield, que incluye el instituto, dos vecindarios, el centro del pueblo y el campo. Saca buenas notas para que te den la paga o sáltate las clases para hacer misiones secundarias y sacarte un dinerillo. Podrás comprar ropa, bicis y mucho más. Pero, si quebrantas la ley, ¡ten cuidado con los profes y la poli!
DALE CAÑA AL INSTI
Justo antes de la graduación de Sam, sus padres deciden mudarse a un pequeño pueblo llamado Agefield. En su primer día en el instituto nuevo, conoce a Kale, que quiere darle caña al insti durante los últimos meses para forjar su leyenda. Su amigo Axel, una supuesta estrella del rock, también se ha apuntado al plan, y van a ponerlo en marcha. Pero necesitan a uno más. Kale cree que Sam es el candidato ideal para esta misión.
¿Te apuntas?
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
— Una historia sobre adolescentes que dura de 8 a 10 h.
— Sistema de horarios y asistencia a clases.
— Mundo abierto pequeño que incluye el instituto, dos vecindarios, el centro del pueblo y el campo.
— 32 misiones principales con 2 finales distintos.
— 15 misiones secundarias.
— 5 asignaturas distintas: Lengua, Matemáticas, Geografía, Alemán y Música.
— Tiendas para cambiar de peinado o comprar bicis, ropa, tatuajes, accesorios, revistas guarras y mucho más.














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